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Unity—MapToolBox绘制VectorMap地图

上一次,我们使用ndt-mapping构建了一个PCD点云地图,在开始Autoware的导航之前,单靠点云地图是不够的,我们需要先绘制矢量地图,来约束可行驶的区域、方向等,然后再继续导航环节的验证。 阅读全文

探索CPU的调度原理

软件工程师们总习惯把OS(Operating System,操作系统)当成是一个非常值得信赖的管家,我们只管把程序托管到OS上运行,却很少深入了解操作系统的运行原理。确实,OS作为一个通用的软件系统,在大多数的场景下都表现得足够的优秀。但仍会有一些特殊的场景,需要我们对OS进行各项调优,才能让业务系统更高效地完成任务。这就要求我们必须深入了解OS的原理,不仅仅只会使唤这个管家,还能懂得如何让管家做得更好。本文主要探索其中的冰山一角:CPU的调度原理。 阅读全文

组播—概述

组播技术实现了IP网络中点到多点的高效数据传送,由于组播能够有效地节约网络带宽、降低网络负载,因此在实时数据传送、多媒体会议、数据拷贝、游戏和仿真等诸多方面都有广泛的应用。本文介绍了组播的基本概念和目前通用的组播协议,以及组播组网的基本方案。 阅读全文

eBPF—使用符号表offset探测函数调用

上一次,我们通过uprobe实现一个对用户空间自定义程序的特定函数出入口进行代码注入和探测的方法,但它还有很多不完善的地方,比如需要提前准备好编译后的函数符号,同时生产环境产出通常也不带符号、产出的部署位置通常也不固定,给我们在实际场景中使用带来不便。本文就讲解下如何通过导出符号表、产出去符号,通过符号表的offset、类函数名、进程PID来进行用户自定义函数调用的探测,从而更方便直接在生产环境使用。 阅读全文

eBPF—使用uprobe探测用户程序函数调用

上一次,我们通过kprobe实现一个简单的内核系统调用捕获,了解了如何在内核函数的出入口动态注入自定义代码,并通过ring buffer传递到用户空间。今天,我开始带大家通过uprobe实现一个对用户空间自定义程序的特定函数出入口进行代码注入和探测的方法。 阅读全文