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Unity—MapToolBox绘制VectorMap地图

上一次,我们使用ndt-mapping构建了一个PCD点云地图,在开始Autoware的导航之前,单靠点云地图是不够的,我们需要先绘制矢量地图,来约束可行驶的区域、方向等,然后再继续导航环节的验证。 阅读全文

小猪学U3D—塔防-地图布置(TowerDefense-Maze)

上一次,我们学习了U3D的入门,并尝试了简单的弹跳、发射、碰撞效果制作技巧。这次,我们试图挑战下,尝试做一个粗糙版的塔防游戏:通过在敌人必经之路上建造防御塔,以在敌人到达目的地之前消灭它们。我们将通过这个简单游戏的制作来练习地图布置、敌人寻路、锁定敌人并攻击、弹道轨迹、爆炸效果、游戏场景管理、过场动画、3D模型导入、热加载等技术点。 阅读全文